Node Editor--节点编辑器

快速打开对应渲染器的对应节点编辑器

对于Redshift和Arnold , 根据默认材质类型激活Xpresso编辑器或Node编辑器

如何使用--How to Use :

判断优先级 : 纹理标签 > 选集标签 > 对象 > 材质

Rules--判定规则

1. Select Tags--选择标签 :

  • 如果在对象管理器选择对象上的纹理标签,则打开对应材质的节点编辑器

  • 如果在对象管理器选择对象上的选集标签,则打开选集对应材质的节点编辑器

如果选择多个标签,优先判断纹理标签

多选时,总是判断最后一个可用标签

2. Select Objects--选择对象 :

  • 打开对象最后一个材质标签(通常为最新材质)

  • 多选时,总是判断最后一个可用对象上的可用标签

3. Select Materials--选择材质 :

  • 打开材质管理器中的对应材质,如果没有选择材质,则打开空的节点编辑器

Alt单击,则优先判断材质管理器中的对应材质,如果没有选择材质,则打开空的节点编辑器

To DO

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