Materials--材质
根据选择对象 , 新建当前渲染器的材质并指认
模式 :
Click : 普通模式 , 为选择对象创建一个材质实例
Shift : 多重模式 , 多选条件下 , 为每个选择对象创建各自的材质实例
How to Use--使用
不选择任何物体,自定义材质名,新建材质,激活编辑器
选择标签时 :
材质标签 : 新建材质并且替换标签对应的材质.
多边形标签 :
新建材质并指认到对象 , 指认选集 .
如果选集有对应材质则替换材质标签 , 保留原有材质 , 如果没有则新建.
如果标签所在的对象不是可编辑对象 , 材质自动设置为Box投射 , 并且缩放适合对象.
选择对象时 :
多边形对象 : 默认UWV指认
程序化对象 : Box投射 , 并且缩放适合对象
特殊设置 :
To DO
单选
多选
判定基本等同单选,Shift激活多重模式
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