Materials--材质

根据选择对象 , 新建当前渲染器的材质并指认

模式 :

Click : 普通模式 , 为选择对象创建一个材质实例

Shift : 多重模式 , 多选条件下 , 为每个选择对象创建各自的材质实例

How to Use--使用

  1. 不选择任何物体,自定义材质名,新建材质,激活编辑器

  2. 选择标签时 :

    1. 材质标签 : 新建材质并且替换标签对应的材质.

    2. 多边形标签 :

      1. 新建材质并指认到对象 , 指认选集 .

      2. 如果选集有对应材质则替换材质标签 , 保留原有材质 , 如果没有则新建.

      3. 如果标签所在的对象不是可编辑对象 , 材质自动设置为Box投射 , 并且缩放适合对象.

  3. 选择对象时 :

    1. 多边形对象 : 默认UWV指认

    2. 程序化对象 : Box投射 , 并且缩放适合对象

特殊设置 :

To DO

单选

多选

判定基本等同单选,Shift激活多重模式

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